Dwie drogi angażowania społeczności – przykład Destiny i Dying Light

W poniższym wpisie będę odnosić się do gier jako produktu, ale mam wrażenie, że ogólne zasady działania ze społecznościami, motywowaniu ich do działania oraz serwowaniu pewnych gratyfikacji są dość uniwersalne. Uważam, że nie ma nic lepszego niż operowanie na prawdziwych przykładach, a nie tylko teoretycznych. A rzeczywistość była dla mnie dość łaskawa podsuwając przykład, czyli promocję nowego DLC (treści do pobrania, dodatki do gry etc.) do gry Destiny oraz odpowiedź twórców polskiej gry…

(Czytaj więcej...)