Dwie drogi angażowania społeczności – przykład Destiny i Dying Light

W poniższym wpisie będę odnosić się do gier jako produktu, ale mam wrażenie, że ogólne zasady działania ze społecznościami, motywowaniu ich do działania oraz serwowaniu pewnych gratyfikacji są dość uniwersalne. Uważam, że nie ma nic lepszego niż operowanie na prawdziwych przykładach, a nie tylko teoretycznych. A rzeczywistość była dla mnie dość łaskawa podsuwając przykład, czyli promocję nowego DLC (treści do pobrania, dodatki do gry etc.) do gry Destiny oraz odpowiedź twórców polskiej gry…

(Czytaj więcej...)

To ćwierkać, czy nie?

Jeśli przyrównać media społecznościowe do pędzącego autostradą motoru, to Facebook jest Harleyem. Spycha wszystko z drogi i mknie po swoje. Czy jest zatem sens inwestować w przyczepkę do niego z logo niebieskiego ptaszka?

(Czytaj więcej...)