GITna konferencja volume II

Drugi dzień konferencji Game Industry Trends stanął pod znakiem szeroko rozumianej gamifikacji, o której zdążyłem już skrobnąć co nieco w artykule 3G: gamifikacja, gryfikacja i grywalizacja, dlatego ograniczę się raczej do przekazania Wam głównych idei krzewionych przez prelegentów. Będzie również trochę o tak zwanym Advergamingu, czyli reklamach w grach. Niestety, GIT 2011 nie mógł trwać wiecznie i po dwóch dniach spędzonych w klubie Centrum…

(Czytaj więcej...)

GITna Konferencja volume I

Game Industry Trends miało być pierwszym eventem w Polsce łączącym dwa światy: gry i marketing. Według mnie ten cel udało się spełnić, głównie dzięki bardzo przyjemnej i pełnej luzu atmosferze, jak i dzięki dobrej organizacji. Kilka obsuw czasowych to moim zdaniem normalna kolej rzeczy, jeśli chodzi o tak naszpikowane prelekcjami imprezy. Organizatorom należy się również wielki plus za ogarnięcie nowej lokalizacji w zaledwie…

(Czytaj więcej...)