Trendy i ich przewidywanie

Jeden ze znajomych uświadomił mi pewien fakt. Gdy piszę te słowa, czyli w sierpniu 2015 roku, minęło blisko pięć lat od premiery pierwszego iPada. To dużo i mało, z jednej strony nastąpiła pewna rewolucja technologiczna, z drugiej to „tylko” pół dekady. Mimo tego zdałem sobie sprawę jak trudno dzisiaj przewidywać najbliższą przyszłość, gdy nawet perspektywa pół roku w mediach społecznościowych może być zaskakująca.

(Czytaj więcej...)

Żebrak socialu

Nad tym wpisem musiałem się chwilę zastanowić i nie chciałem go pisać przy okazji największego wysypu postów, które chcą wołać o uwagę użytkowników, a za to wołają o pomstę do nieba. Żebrolajki, bo tak je ochrzczono to najczęściej obrazkowa forma ankiety, w której głosujemy lajkiem albo komentarzem (ewentualnie jeszcze udostępnieniem) za jakąś opcją. Wszystko fajnie, pięknie, tylko czemu to służy? A no podbijaniu wagi posta i affinity, czyli…

(Czytaj więcej...)

Wpływając na trendy

W latach sześćdziesiątych niejaki Stanley Milgram przeprowadził jeden z bardziej znanych eksperymentów, który świetnie obrazuje naszą skłonność do posłuszeństwa autorytetom. Światek marketingu odrobił to zadanie domowe i coraz częściej w swoich działaniach korzysta z pomocy jednostek wpływowych, ważnych dla określonych grup docelowych. Dziś pojęcia takie jak influencer, trendsetter, czy coolhunter to chleb powszedni specjalistów od PR i e-marketingu. Zdobycie zaufania klientów jest o wiele prostsze, jeśli mamy…

(Czytaj więcej...)

3G: gamifikacja, gryfikacja i grywalizacja

  Wszystkie trzy powyższe nazwy to tak naprawdę określenia jednego mechanizmu nowoczesnego marketingu, czyli gamifikacji. Został  on ogłoszony przez New York Times trendem 2010 roku, a w tym roku coraz śmielej sobie poczyna na gruncie polskim. Czym w takim razie jest gamifikacja? Otóż jest to nic innego jak angażowanie ludzi w różne akcje za pomocą mechanizmów, które znamy z gier. Często chodzi również o rywalizację,…

(Czytaj więcej...)