GITna Konferencja volume I

Game Industry Trends miało być pierwszym eventem w Polsce łączącym dwa światy: gry i marketing. Według mnie ten cel udało się spełnić, głównie dzięki bardzo przyjemnej i pełnej luzu atmosferze, jak i dzięki dobrej organizacji. Kilka obsuw czasowych to moim zdaniem normalna kolej rzeczy, jeśli chodzi o tak naszpikowane prelekcjami imprezy. Organizatorom należy się również wielki plus za ogarnięcie nowej lokalizacji w zaledwie…

(Czytaj więcej...)

3G: gamifikacja, gryfikacja i grywalizacja

  Wszystkie trzy powyższe nazwy to tak naprawdę określenia jednego mechanizmu nowoczesnego marketingu, czyli gamifikacji. Został  on ogłoszony przez New York Times trendem 2010 roku, a w tym roku coraz śmielej sobie poczyna na gruncie polskim. Czym w takim razie jest gamifikacja? Otóż jest to nic innego jak angażowanie ludzi w różne akcje za pomocą mechanizmów, które znamy z gier. Często chodzi również o rywalizację,…

(Czytaj więcej...)