Pijaru Kejs: Jak swoje gry promuje Ubisoft?

Szukając tematu do kolejnego wpisu zdałem sobie sprawę, że jest stosunkowo mało firm, które oprócz trailerów gier tworzą jeszcze inne materiały reklamowe. Spot do telewizji z żywymi aktorami i w sumie tyle. Zatem warto tutaj wyróżnić Ubisoft za to, że stara się być o jeden krok przed konkurencją tworząc treści pozwalające na większą immersję w świat gry. W poniższym wpisie znajdziecie kilka przykładów jak można tworzyć branded content…

(Czytaj więcej...)

Samo Dobro na grudzień

Różne sprawy odrywały mnie od zbierania ciekawostek do cyklu #SamoDobro – ślub, wyjazd poślubny, praca, za krótka doba. Wracam jednak z kolejną odsłoną, grudniową. Nie będzie w niej jednak Mikołajów, Śnieżynek i innych świątecznych dupereli. Będzie za to serialowo, growo i lordowsko. Zaczynajmy!

(Czytaj więcej...)

#4theplayers – marketingowa strona PlayStation

Jak to człowiek czasami musi płacić za swoją ignorancję. Przy premierze PlayStation 4 byłem jeszcze zagorzałym PCtowcem i za bardzo nie zwracałem uwagi na samą kampanię. Dziś muszę się naszperać, żeby dotrzeć do co ciekawszych jej fragmentów. A dzisiejszy tekst to niejako zbiór najciekawszych akcji powiązanych z tą konsolą. Będzie też trochę rzeczy z polskiego podwórka, bo naprawdę jest co chwalić.

(Czytaj więcej...)

Koksu po godzinach…

Dziś wpis trochę poza osią tematyczną bloga, ale myślę, że wybaczycie mi ten wyskok. Ten wpis to taki mój ukłon w stronę work – life balance i pokazania co poniektórym, że nie tylko siedzę na marketingowych blogach, ale też czasami trochę się zrelaksuję. Liczę również na Wasze komentarze w których nawiążecie do tego, co tu opiszę. Zróbmy sobie taki mały crowdsourcing inspiracji.

(Czytaj więcej...)

Paweł Tkaczyk na GIT 2011 – wywiad

Z Pawłem Tkaczykiem udało mi się porozmawiać podczas Game Industry Trends. Bo niby, gdzie indziej jak nie podczas święta gamifikacji, prawda? Jako, że podczas przerwy obiadowej miała się pojawić ekipa z Hypera, poprosiłem Pawła o chwilę rozmowy podczas przerwy kawowej, tuż po zakończeniu prowadzonego przez niego panelu z Chrisem Cunninghamem. Chciałem spytać o więcej rzeczy, ale jako że odrobinę się zestresowałem – to był mój pierwszy…

(Czytaj więcej...)

GITna konferencja volume II

Drugi dzień konferencji Game Industry Trends stanął pod znakiem szeroko rozumianej gamifikacji, o której zdążyłem już skrobnąć co nieco w artykule 3G: gamifikacja, gryfikacja i grywalizacja, dlatego ograniczę się raczej do przekazania Wam głównych idei krzewionych przez prelegentów. Będzie również trochę o tak zwanym Advergamingu, czyli reklamach w grach. Niestety, GIT 2011 nie mógł trwać wiecznie i po dwóch dniach spędzonych w klubie Centrum…

(Czytaj więcej...)

GITna Konferencja volume I

Game Industry Trends miało być pierwszym eventem w Polsce łączącym dwa światy: gry i marketing. Według mnie ten cel udało się spełnić, głównie dzięki bardzo przyjemnej i pełnej luzu atmosferze, jak i dzięki dobrej organizacji. Kilka obsuw czasowych to moim zdaniem normalna kolej rzeczy, jeśli chodzi o tak naszpikowane prelekcjami imprezy. Organizatorom należy się również wielki plus za ogarnięcie nowej lokalizacji w zaledwie…

(Czytaj więcej...)

3G: gamifikacja, gryfikacja i grywalizacja

  Wszystkie trzy powyższe nazwy to tak naprawdę określenia jednego mechanizmu nowoczesnego marketingu, czyli gamifikacji. Został  on ogłoszony przez New York Times trendem 2010 roku, a w tym roku coraz śmielej sobie poczyna na gruncie polskim. Czym w takim razie jest gamifikacja? Otóż jest to nic innego jak angażowanie ludzi w różne akcje za pomocą mechanizmów, które znamy z gier. Często chodzi również o rywalizację,…

(Czytaj więcej...)