Koksownikowe TOP 5

Koniec roku zbliża się wielkimi krokami, okres podsumowań, rankingów i raportów w pełni. Dlatego postanowiłem sklecić swój własny ranking Top 5 w czterech kategoriach: osoby, wydarzenia, eventy i blogi. To takie  moje odejście od mainstreamu, bo zwykle rankingi opiewają na dziesięć pozycji. 😉 Jako bloger stosunkowo młody i jeszcze nie zmanierowany, mam całkiem świeże spojrzenie na to, co dzieje się na naszym polskim podwórku. Wiem,…

(Czytaj więcej...)

GITna konferencja volume II

Drugi dzień konferencji Game Industry Trends stanął pod znakiem szeroko rozumianej gamifikacji, o której zdążyłem już skrobnąć co nieco w artykule 3G: gamifikacja, gryfikacja i grywalizacja, dlatego ograniczę się raczej do przekazania Wam głównych idei krzewionych przez prelegentów. Będzie również trochę o tak zwanym Advergamingu, czyli reklamach w grach. Niestety, GIT 2011 nie mógł trwać wiecznie i po dwóch dniach spędzonych w klubie Centrum…

(Czytaj więcej...)

GITna Konferencja volume I

Game Industry Trends miało być pierwszym eventem w Polsce łączącym dwa światy: gry i marketing. Według mnie ten cel udało się spełnić, głównie dzięki bardzo przyjemnej i pełnej luzu atmosferze, jak i dzięki dobrej organizacji. Kilka obsuw czasowych to moim zdaniem normalna kolej rzeczy, jeśli chodzi o tak naszpikowane prelekcjami imprezy. Organizatorom należy się również wielki plus za ogarnięcie nowej lokalizacji w zaledwie…

(Czytaj więcej...)

3G: gamifikacja, gryfikacja i grywalizacja

  Wszystkie trzy powyższe nazwy to tak naprawdę określenia jednego mechanizmu nowoczesnego marketingu, czyli gamifikacji. Został  on ogłoszony przez New York Times trendem 2010 roku, a w tym roku coraz śmielej sobie poczyna na gruncie polskim. Czym w takim razie jest gamifikacja? Otóż jest to nic innego jak angażowanie ludzi w różne akcje za pomocą mechanizmów, które znamy z gier. Często chodzi również o rywalizację,…

(Czytaj więcej...)